{"id":92564,"date":"2025-09-14T17:08:01","date_gmt":"2025-09-14T17:08:01","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=92564"},"modified":"2025-09-14T17:08:01","modified_gmt":"2025-09-14T17:08:01","slug":"a-nadie-se-le-ocurriria-dejar-super-mario-64-encendido-durante-14-meses-pero-quien-lo-haga-se-encontrara-una-sorpresa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=92564","title":{"rendered":"A nadie se le ocurrir\u00eda dejar &#8216;Super Mario 64&#8217; encendido durante 14 meses. Pero quien lo haga se encontrar\u00e1 una sorpresa"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Es tradici\u00f3n que los juegos de Super Mario cl\u00e1sicos sigan brind\u00e1ndonos secretos que, pese al tiempo transcurrido est\u00e1n ah\u00ed aguardando para ser descubiertos. A veces <em>easter eggs<\/em> que son casi chistes privados, a veces errores de programaci\u00f3n con efectos chanantes: <strong>uno de los \u00faltimos descubiertos requiere mucha paciencia para salir a flote.<\/strong> Concretamente, hay que esperar 14 meses.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Ha sido el youtuber <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@KazeN64\" target=\"_blank\">Kaze Emanuar<\/a>, experto en reventar (<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=t_rzYnXEQlE\" target=\"_blank\">o mejorar<\/a>) juegos cl\u00e1sicos de Nintendo quien <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DdXLpoNLywg\" target=\"_blank\">ha hecho un v\u00eddeo<\/a> en el que habla de fallos o efectos curiosos que surgen cuando dejamos el juego sin tocar durante espacios muy prolongados de tiempo, como los siete d\u00edas que explica en el v\u00eddeo sobre estas l\u00edneas, o incluso m\u00e1s all\u00e1. Y hay una explicaci\u00f3n t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>En\u00a0&#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/1-56-millones-dolares-copia-precintada-super-mario-64-subastas-videojuegos-alcanzan-locura\" data-vars-post-title=\"1,56 millones de d\u00f3lares por una copia precintada de Super Mario 64: las subastas de videojuegos alcanzan la locura\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/1-56-millones-dolares-copia-precintada-super-mario-64-subastas-videojuegos-alcanzan-locura\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Super Mario 64<\/a>&#8216;, <strong>varios elementos est\u00e1n programados para actuar en ciclos utilizando contadores internos<\/strong> que incrementan constantemente y determinan cu\u00e1ndo deben ejecutar una acci\u00f3n. Normalmente, estos contadores se reinician cada vez que el elemento termina su tarea, asegurando que los movimientos y patrones sean repetitivos. Pero hay algunos\u00a0contadores secretos cuya cifra\u00a0no se restablece\u00a0tras completar su funci\u00f3n; en cambio, contin\u00faan aumentando mientras el juego est\u00e1 activo.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/1-56-millones-dolares-copia-precintada-super-mario-64-subastas-videojuegos-alcanzan-locura\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"1,56 millones de d\u00f3lares por una copia precintada de Super Mario 64: las subastas de videojuegos alcanzan la locura\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"1,56 millones de d\u00f3lares por una copia precintada de Super Mario 64: las subastas de videojuegos alcanzan la locura\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b7dc48\/super-mario-64-precintado\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Cuando uno de estos contadores finalmente supera su valor m\u00e1ximo, lo que s\u00f3lo sucede tras much\u00edsimas horas (o incluso a\u00f1os) de juego ininterrumpido, provoca errores o bugs poco habituales. Por ejemplo, Emanuar document\u00f3 que, si se permanece en el men\u00fa de selecci\u00f3n de estrellas durante aproximadamente 2,25 a\u00f1os sin apagar la consola, el contador en cuesti\u00f3n alcanza su l\u00edmite de 2.147.483.648. Cuando sucede el\u00a0desbordamiento, el jugador queda bloqueado en el men\u00fa y no puede realizar ninguna acci\u00f3n durante otros 2,25 a\u00f1os de tiempo real.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Situaciones similares con<strong> desbordes de contadores pueden desencadenar otros efectos inesperado<\/strong>s, como la reproducci\u00f3n de sonidos normalmente inaccesibles dentro del juego. Son <em>easter eggs<\/em> t\u00e9cnicos que resultan imposibles de encontrar en una partida normal, pero fascinantes para la comunidad de <em>speedrunners<\/em> y programadores que examinan los l\u00edmites m\u00e1s extra\u00f1os del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=92564\/#14_meses_y_contando\" >14 meses y contando<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"14_meses_y_contando\"><\/span>14 meses y <strong>contando<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Un enemigo poco\u00a0conocido de &#8216;Super\u00a0Mario 64&#8217;, el\u00a0tibur\u00f3n llamado\u00a0Sushi, habita en el nivel\u00a0del Gran Muelle. Sushi emite\u00a0un sonido caracter\u00edstico que se\u00a0repite cada\u00a016 <em>frames<\/em>, pero\u00a0el archivo de\u00a0sonido es m\u00e1s\u00a0largo que este\u00a0intervalo. Por\u00a0eso, en condiciones normales, el\u00a0clip nunca se\u00a0oye completo: cuando empieza\u00a0a reproducirse, r\u00e1pidamente\u00a0se corta para\u00a0comenzar otra\u00a0vez, dejando\u00a0oculta la parte final del audio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Emanuar descubri\u00f3, aprovechando un bug del temporizador interno del nivel, que si el juego se deja encendido durante unos 14 meses (el tiempo necesario para que este \u201ccontador secreto\u201d supere su l\u00edmite m\u00e1ximo de 32 bits), el sistema deja de enviar \u00f3rdenes a Sushi.<strong> Por primera y \u00fanica vez, el tibur\u00f3n reproduce todo el archivo sonoro<\/strong> de principio a fin, permitiendo escuchar el efecto de sonido completo por primera vez. Despu\u00e9s de esta reproducci\u00f3n, Sushi queda en silencio, ya que la l\u00f3gica que controlaba su bucle queda desactivada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/japon-odia-su-trampa-para-turistas-chanante-karts-super-mario-que-se-resisten-a-morir\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Jap\u00f3n odia su trampa para turistas m\u00e1s chanante: los karts de Super Mario que se resisten a morir \" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Jap\u00f3n odia su trampa para turistas m\u00e1s chanante: los karts de Super Mario que se resisten a morir \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/79e3f2\/captura-de-pantalla-2024-10-26-a-las-9.24.56\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Este detalle es producto del funcionamiento de los contadores internos que gestionan la f\u00edsica y los eventos dentro del juego. El mismo fen\u00f3meno ocurre con otros objetos controlados con contadores, como las alas de los barcos voladores en el Camino del Arco Iris, que dejan de moverse por la misma raz\u00f3n tras miles de horas activas. Estos acontecimientos solo pueden producirse en circunstancias extremas y hay que trucar emuladores para simular el tiempo de juego excesivo, pero ah\u00ed est\u00e1n, como curiosidades para enfermizos de la miner\u00eda de datos in\u00fatiles.<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mario-punta-blanco-tienes-1500-dolares-para-tarjeta-grafica-puedes-jugar-a-super-mario-64-ray-tracing\" data-vars-post-title=\"Mario de punta en blanco: si tienes 1500 d\u00f3lares para una tarjeta gr\u00e1fica, puedes  jugar a &#039;Super Mario 64&#039; con ray-tracing \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mario-punta-blanco-tienes-1500-dolares-para-tarjeta-grafica-puedes-jugar-a-super-mario-64-ray-tracing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mario de punta en blanco: si tienes 1500 d\u00f3lares para una tarjeta gr\u00e1fica, puedes jugar a &#8216;Super Mario 64&#8217; con ray-tracing\u00a0<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/a-nadie-se-le-ocurriria-dejar-super-mario-64-encendido-durante-14-meses-quien-haga-se-encontrara-sorpresa\" class=\" target=\" title=\"A nadie se le ocurrir\u00eda dejar &#039;Super Mario 64&#039; encendido durante 14 meses. Pero quien lo haga se encontrar\u00e1 una sorpresa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es tradici\u00f3n que los juegos de Super Mario cl\u00e1sicos sigan brind\u00e1ndonos secretos que, pese al tiempo transcurrido est\u00e1n ah\u00ed aguardando para ser descubiertos. A veces easter eggs que son casi chistes privados, a veces errores de programaci\u00f3n con efectos chanantes: uno de los \u00faltimos descubiertos requiere mucha paciencia para salir a flote. 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