{"id":94221,"date":"2025-09-21T15:31:58","date_gmt":"2025-09-21T15:31:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=94221"},"modified":"2025-09-21T15:31:58","modified_gmt":"2025-09-21T15:31:58","slug":"siempre-creimos-que-las-pistolas-de-luz-disparaban-rayos-invisibles-pero-la-realidad-es-la-contraria-era-la-tele-la-que-disparaba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=94221","title":{"rendered":"Siempre cre\u00edmos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles, pero la realidad es la contraria: era la tele la que disparaba"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/baa21b\/gemini_generated_image_tgc1nttgc1nttgc1\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Siempre&#x20;cre&#xED;mos&#x20;que&#x20;las&#x20;pistolas&#x20;de&#x20;luz&#x20;disparaban&#x20;rayos&#x20;invisibles,&#x20;pero&#x20;la&#x20;realidad&#x20;es&#x20;la&#x20;contraria&#x3A;&#x20;era&#x20;la&#x20;tele&#x20;la&#x20;que&#x20;disparaba&#x20;\">\n    <\/p>\n<p><p>Recon\u00f3celo: si tienes la edad suficiente como para haber jugado con<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser\" data-vars-post-title=\"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una incre\u00edble pistola de rayos l\u00e1ser\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&nbsp;una pistola de luz<\/a>, durante un tiempo pensaste que ese artilugio funcionaba disparando rayos de luz invisibles que de alg\u00fan modo la televisi\u00f3n detectaba. \u00bfEra la posici\u00f3n de la pistola? \u00bfLa distancia? \u00bfRealmente el vidrio de la pantalla sab\u00eda cuando ten\u00eda delante el objetivo? En realidad la soluci\u00f3n era mucho m\u00e1s sencilla e ingeniosa. El rayo de luz va a la inversa: la pistola es el receptor.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pistolas de qu\u00e9. <\/strong>Primero recordemos un poco la historia del dispositivo: las pistolas de luz en videojuegos comenzaron a aparecer en los a\u00f1os treinta en arcades mec\u00e1nicos y evolucionaron hacia los videojuegos electr\u00f3nicos en los a\u00f1os 1970 y 1980. Nintendo ya experimentaba con versiones tempranas con su Video Shooting Series para Famicom en 1984, cuya pistola no era futurista, sino que parec\u00eda un rev\u00f3lver de western, a conjunto con la tem\u00e1tica del juego.<\/p>\n<p><strong>Llega Nintendo. <\/strong>El dispositivo de este tipo m\u00e1s popular fue la Zapper de Nintendo para <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo\" data-vars-post-title=\"Hay estudios espa\u00f1oles de aut\u00e9ntica guerrilla programando juegos para NES: &#039;Malasombra&#039; es el \u00faltimo ejemplo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NES<\/a>, posiblemente porque iba acompa\u00f1ado de uno de los juegos m\u00e1s ic\u00f3nicos del g\u00e9nero, &#8216;Duck Hunt&#8217;. La Zapper ya estaba dando tumbos desde 1984 con la versi\u00f3n para Famicom, pero en 1985 se convirti\u00f3 en la Zapper de NES y sali\u00f3 en Estados Unidos con el dise\u00f1o de ciencia ficci\u00f3n que conocemos, convirti\u00e9ndose autom\u00e1ticamente en un icono pop. En 1988 fue redise\u00f1ada con colores brillantes para parecerse a\u00fan menos a un arma real y cumplir con la legislaci\u00f3n. Existieron hasta 17 juegos oficiales para Zapper.<\/p>\n<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una incre\u00edble pistola de rayos l\u00e1ser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Este&#x20;genio&#x20;ha&#x20;transformado&#x20;la&#x20;Zapper&#x20;de&#x20;la&#x20;NES&#x20;es&#x20;una&#x20;incre&#xED;ble&#x20;pistola&#x20;de&#x20;rayos&#x20;l&#xE1;ser\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e3aee1\/zapper-laser\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una incre\u00edble pistola de rayos l\u00e1ser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/makers\/este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una incre\u00edble pistola de rayos l\u00e1ser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una incre\u00edble pistola de rayos l\u00e1ser<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Pero&#8230; \u00bfc\u00f3mo funcionaba?<\/strong> En realidad la Zapper y el resto de las pistolas de luz de la \u00e9poca no eran emisores, sino receptores de luz. El proceso que segu\u00edan para funcionar era: cuando el jugador apretaba un gatillo, la pantalla se volv\u00eda negra durante un <em>frame<\/em>. En el siguiente, los objetos a los que hay que acertar se convierten en bloques blancos, y el resto permanece negro. El ojo humano apenas puede distinguir este par de <em>frames<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Dentro de la pistola hab\u00eda un sensor de luz que detectaba si el \u00e1rea a la que se estaba apuntando hab\u00eda cambiado a blanco. El juego determinaba qu\u00e9 objetivo hab\u00eda sido \u00abdisparado\u00bb seg\u00fan el tiempo en que ese bloque blanco aparec\u00eda, ya que cada objetivo blanco se mostraba secuencialmente en un frame distinto. Y por supuesto, si el sensor detectaba la luz blanca dentro del intervalo esperado, el disparo era contado como un acierto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p><strong>Solo para viejos. <\/strong>El ingenioso m\u00e9todo solo funcionaba en pantallas CRT, pues la tecnolog\u00eda depend\u00eda completamente de la velocidad y caracter\u00edsticas (de las carencias, vamos) de la velocidad de refresco del tubo cat\u00f3dico. En las pantallas LCD, plasmas y dem\u00e1s modernidades, el retardo cambia, y tambi\u00e9n lo hace la tecnolog\u00eda de refresco. Lo que hace que los juegos antiguos se vean \u00abraros\u00bb en las televisiones modernas es tambi\u00e9n lo que impide que el sensor de la pistola capte correctamente la luz y ubicaci\u00f3n de los blancos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\">\n<p>                          {\u00abvideoId\u00bb:\u00bbx9hmc3a\u00bb,\u00bbautoplay\u00bb:false,\u00bbtitle\u00bb:\u00bbNES Mini, review y an\u00e1lisis en espa\u00f1ol\u00bb, \u00abtag\u00bb:\u00bb\u00bb, \u00abduration\u00bb:\u00bb250&#8243;}<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><p><strong>M\u00e1s pistolas. <\/strong>Luego, especialmente en el terreno de las recreativas llegaron pistolas m\u00e1s sofisticadas, como la de &#8216;Operation Wolf&#8217;, que en realidad era un mando que determinaba d\u00f3nde se apuntaba seg\u00fan la posici\u00f3n de la pistola, fija en el mueble de la m\u00e1quina (un m\u00e9todo tan ingenioso como el de la Zapper, jugando con lo que cree el jugador que est\u00e1 sucediendo). Y luego llegaron, de hecho lo hacen en m\u00e1quinas que siguen en funcionamiento, sistemas cada vez m\u00e1s sofisticados, y que usan sensores infrarrojos o c\u00e1maras para determinar donde apunta el jugador. Pero la adorable imaginaci\u00f3n e ingenuidad de la Zapper le dan una personalidad \u00fanica.<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-playstation-existe-asi-prototipo-consola-hibrida-que-nunca-llego-al-mercado\" data-vars-post-title=\"La Nintendo PlayStation existe: esta es la historia de la consola h\u00edbrida que nunca lleg\u00f3 al mercado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-playstation-existe-asi-prototipo-consola-hibrida-que-nunca-llego-al-mercado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La Nintendo PlayStation existe: esta es la historia de la consola h\u00edbrida que nunca lleg\u00f3 al mercado<\/a><\/p>\n<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><br \/>\n (function() {<br \/>\n  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};<br \/>\n  var headElement = document.getElementsByTagName(&#8216;head&#8217;)[0];<br \/>\n  if (_JS_MODULES.instagram) {<br \/>\n   var instagramScript = document.createElement(&#8216;script&#8217;);<br \/>\n   instagramScript.src=\u00bbhttps:\/\/platform.instagram.com\/en_US\/embeds.js\u00bb;<br \/>\n   instagramScript.async = true;<br \/>\n   instagramScript.defer = true;<br \/>\n   headElement.appendChild(instagramScript);<br \/>\n  }<br \/>\n })();<\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/siempre-creimos-que-pistolas-luz-disparaban-rayos-invisibles-realidad-contraria-era-tele-que-disparaba?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=21_Sep_2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n       <em> Siempre cre\u00edmos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles, pero la realidad es la contraria: era la tele la que disparaba  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=21_Sep_2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=21_Sep_2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/siempre-creimos-que-pistolas-luz-disparaban-rayos-invisibles-realidad-contraria-era-tele-que-disparaba\" class=\" target=\" title=\"Siempre cre\u00edmos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles, pero la realidad es la contraria: era la tele la que disparaba\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recon\u00f3celo: si tienes la edad suficiente como para haber jugado con&nbsp;una pistola de luz, durante un tiempo pensaste que ese artilugio funcionaba disparando rayos de luz invisibles que de alg\u00fan modo la televisi\u00f3n detectaba. \u00bfEra la posici\u00f3n de la pistola? \u00bfLa distancia? \u00bfRealmente el vidrio de la pantalla sab\u00eda cuando ten\u00eda delante el objetivo? 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