{"id":95689,"date":"2025-09-28T14:02:58","date_gmt":"2025-09-28T14:02:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=95689"},"modified":"2025-09-28T14:02:58","modified_gmt":"2025-09-28T14:02:58","slug":"es-otra-guerra-entre-china-y-eeuu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=95689","title":{"rendered":"es otra \u00abguerra\u00bb entre China y EEUU"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Desde hace unos a\u00f1os, los <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/yin-yang-videojuego-espanol-record-facturacion-avalancha-despidos\" data-vars-post-title=\"La industria espa\u00f1ola del videojuego ha batido su r\u00e9cord de facturaci\u00f3n. El problema es que no para de despedir trabajadores\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/yin-yang-videojuego-espanol-record-facturacion-avalancha-despidos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">videojuegos<\/a> son el medio de entretenimiento que m\u00e1s ingresos genera. Se estima que el mercado es mayor que el del <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.pwc.com\/gx\/en\/issues\/business-model-reinvention\/outlook\/insights-and-perspectives.html\" target=\"_blank\">cine<\/a> y la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reuters.com\/business\/media-telecom\/music-revenues-rise-again-2024-boosted-by-streaming-subscriptions-report-shows-2025-03-19\/\" target=\"_blank\">m\u00fasica<\/a> juntos, y 2024 fue un a\u00f1o muy interesante. Los beneficios globales del sector fueron de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/best-of-gaming.be\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/2024_Newzoo_Global_Games_Market_Report.pdf\" target=\"_blank\">alrededor<\/a> de 185.000 millones de d\u00f3lares y, aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza, el dato \u201cinesperado\u201d es que China es el mercado que parte el bacalao.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Y este gr\u00e1fico lo refleja a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n                   <img class=\"centro_sinmarco\" height=\"1495\" width=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, 100vw\" fetchpriority=\"high\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/69a901\/mercado-videojuegos\/450_1000.jpeg 450w, https:\/\/i.blogs.es\/69a901\/mercado-videojuegos\/650_1200.jpeg 681w,https:\/\/i.blogs.es\/69a901\/mercado-videojuegos\/1024_2000.jpeg 1024w, https:\/\/i.blogs.es\/69a901\/mercado-videojuegos\/1366_2000.jpeg 1366w\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/69a901\/mercado-videojuegos\/450_1000.jpeg\" alt=\"Mercado Videojuegos\"\/><br \/>\n   <img decoding=\"async\" alt=\"Mercado Videojuegos\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/69a901\/mercado-videojuegos\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Dos gigantes<\/strong>. Antes de nada, el gr\u00e1fico elaborado por <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.visualcapitalist.com\/video-game-revenue-by-country-2024\/\" target=\"_blank\">Visual Capitalist<\/a> se ha realizado teniendo en cuenta los datos de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/resources\/rankings\/top-10-countries-by-game-revenues\" target=\"_blank\">Newzoo<\/a>. Se trata de una firma que analiza el estado de la industria y, aunque los n\u00fameros pueden fluctuar si tomamos otras fuentes, algunas de las empresas m\u00e1s grandes de este sector trabajan directamente con Newzoo. Dicho esto, hay que destacar a los dos mercados gigantes de los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Del total estimado de 182.700 millones de d\u00f3lares en 2024, m\u00e1s de la mitad corresponden a beneficios generados \u00fanicamente por dos pa\u00edses. China lider\u00f3 con 48.800 millones de d\u00f3lares y una porci\u00f3n del 26,7% del mercado. Estados Unidos les sigui\u00f3 de cerca con un estimado de 47.600 millones de d\u00f3lares, para un 26,1% del total. Son dos mercados absolutamente gigantescos, pero no podr\u00edan ser m\u00e1s distintos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/plataformas-estan-encantadas-exito-the-last-of-us-fallout-no-como-creadores-juegos\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Los videojuegos han disparado su n\u00famero de usuarios, y vienen de un lugar insospechado: las series de televisi\u00f3n\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Los videojuegos han disparado su n\u00famero de usuarios, y vienen de un lugar insospechado: las series de televisi\u00f3n\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/980391\/captura-de-pantalla-2025-09-17-a-las-16.53.15\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Dualidad<\/strong>. Estados Unidos es un mercado m\u00e1s similar al europeo y al del resto de pa\u00edses occidentales. Hay un equilibrio entre consolas, PC y plataformas m\u00f3viles, lo que puede explicar que, si pensamos en el mayor mercado de videojuegos del mundo, por nuestra percepci\u00f3n Estados Unidos habr\u00eda sido el l\u00edder. Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden los videojuegos tradicionales y las consolas, pero el asunto es que el m\u00f3vil tiene mucho, much\u00edsimo que decir aqu\u00ed. Se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theesa.com\/u-s-consumer-spending-on-video-games-totaled-58-7-billion-in-2024\/\" target=\"_blank\">estima<\/a> que los juegos para m\u00f3vil generaron el 51% de esos beneficios de EEUU, las consolas el 31% y el PC un 18%.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>En China, el juego en smartphone es la norma. Se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.caixinglobal.com\/2025-08-01\/china-proves-a-winner-in-the-gaming-market-as-growth-hits-a-five-year-high-102347448.html\" target=\"_blank\">estima<\/a> que, de esos 48.800 millones generados en 2024, m\u00e1s de 32.000 millones se hicieron en juegos para m\u00f3viles. Los exponentes fueron t\u00edtulos como \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/honor-of-kings-rey-juegos-moviles-china-ahora-va-a-dar-salto-al-resto-mundo\" data-vars-post-title=\"Apenas se conoce fuera de China, es el videojuego que m\u00e1s ingresos genera y ya prepara su gran salto: el mundo entero\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/honor-of-kings-rey-juegos-moviles-china-ahora-va-a-dar-salto-al-resto-mundo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Honor of Kings<\/a>\u2019, \u2018Peace Elite\u2019 (que es la versi\u00f3n china de \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pubg-battlegrounds-se-puede-jugar-gratis-famoso-battle-royale-se-pasa-al-formato-free-to-play\" data-vars-post-title=\"&#039;PUBG: Battlegrounds&#039; ya se puede jugar gratis: el famoso Battle Royale se pasa al formato free to play\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/pubg-battlegrounds-se-puede-jugar-gratis-famoso-battle-royale-se-pasa-al-formato-free-to-play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PUBG<\/a>\u2019) y otros juegos como los MOBA o minijuegos que est\u00e1n pensados para compartir en streaming. Y s\u00ed, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones\" data-vars-post-title=\"Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego. El dinero real est\u00e1 en el m\u00f3vil y las microtransacciones \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cargados de microtransacciones<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Jap\u00f3n<\/strong>. Con una poblaci\u00f3n muy inferior a la de los otros dos pa\u00edses, Jap\u00f3n es el tercer mercado en discordia. Las cifras est\u00e1n muy lejos de los dos gigantes, pero los 16.600 millones de d\u00f3lares en ingresos tiene m\u00e9rito gracias a una rica cultura alrededor de los videojuegos y a tener algunas de las principales empresas de la industria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>No s\u00f3lo hablamos de desarrolladoras, tambi\u00e9n de fabricantes de consolas como una Nintendo que arrasa en su casa gracias a una <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nintendo-switch-analisis-48-horas-y-el-zelda-breath-of-the-wild-bastan-para-enamorarte-pero-casate-solo-cuando-haya-mas-juegos\" data-vars-post-title=\"Nintendo Switch, an\u00e1lisis: 48 horas y el Zelda Breath of the Wild bastan para enamorarte (pero c\u00e1sate s\u00f3lo cuando haya m\u00e1s juegos)\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nintendo-switch-analisis-48-horas-y-el-zelda-breath-of-the-wild-bastan-para-enamorarte-pero-casate-solo-cuando-haya-mas-juegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch<\/a> y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nintendo-switch-2-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" data-vars-post-title=\"Nintendo Switch 2, an\u00e1lisis: lo \u00fanico que necesitaba como jugador de Switch era, precisamente, una Switch en esteroides\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/nintendo-switch-2-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch 2<\/a> que son ideales para el mercado japon\u00e9s (sobremesa para quien quiera, pero sobre todo port\u00e1tiles) y PlayStation. El segmento m\u00f3vil vuelve a ser dominante con un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.blog.udonis.co\/mobile-marketing\/mobile-games\/japanese-gaming-market\" target=\"_blank\">estimado<\/a> del 70% del total, pero el fuerte apego a Nintendo, el concepto h\u00edbrido de Switch y el amor a las franquicias de la \u2018Gran N\u2019 tienen peso en el total.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Curiosamente, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/especiales\/comprar-y-montar-tu-pc-por-piezas-guia-para-elegir-procesador-ssd-ram-y-tarjeta-grafica\" data-vars-post-title=\"Comprar y montar tu PC por piezas: gu\u00eda para elegir procesador, SSD, RAM y tarjeta gr\u00e1fica\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/especiales\/comprar-y-montar-tu-pc-por-piezas-guia-para-elegir-procesador-ssd-ram-y-tarjeta-grafica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el PC creci\u00f3 durante el \u00faltimo a\u00f1o<\/a>, pero a\u00fan est\u00e1 muy lejos de las consolas y, sobre todo, del m\u00f3vil.<\/p>\n<p><strong>Corea del Sur<\/strong>. Y otro caso curioso es el de Corea del Sur. El pa\u00eds no tiene una industria de desarrollo como puede tenerla Jap\u00f3n o Estados Unidos (aunque t\u00edtulos recientes como \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stellar-blade\/analisis\/no-te-voy-a-recomendar-jugar-stellar-blade-pc-su-accion-hago-primero-porque-adaptacion-perfecta-luego-todo-demas-analisis\" data-vars-post-title=\"Pas\u00e9 50 horas en su semi-mundo abierto en PS5 y desde entonces algo me dec\u00eda que su versi\u00f3n de PC ser\u00eda genial; no me he equivocado. An\u00e1lisis de Stellar Blade\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stellar-blade\/analisis\/no-te-voy-a-recomendar-jugar-stellar-blade-pc-su-accion-hago-primero-porque-adaptacion-perfecta-luego-todo-demas-analisis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stellar Blade\u2019<\/a> demuestran que cada vez miran m\u00e1s a la industria Triple A). Sin embargo, el juego en m\u00f3vil, las microtransacciones y, sobre todo, la pasi\u00f3n que tienen por t\u00edtulos competitivos en PC, hicieron que se coronara como el cuarto mercado a nivel mundial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Videojuegos como \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/brutal-engano-provoco-retraso-resurgir-starcraft-como-mayores-obras-blizzard\" data-vars-post-title=\"StarCraft se rehizo desde cero tras caer en un enga\u00f1o hist\u00f3rico, y as\u00ed resurgi\u00f3 la legendaria obra maestra\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/brutal-engano-provoco-retraso-resurgir-starcraft-como-mayores-obras-blizzard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Starcraft<\/a>\u2019, \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/league-of-legends\/guias-y-trucos\/guia-league-of-legends-todas-estrategias-consejos-campeones-e-informacion-sus-tipos-monedas-eventos\" data-vars-post-title=\"Gu\u00eda de League of Legends con todas las estrategias, consejos, campeones e informaci\u00f3n sobre sus tipos de monedas y eventos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/league-of-legends\/guias-y-trucos\/guia-league-of-legends-todas-estrategias-consejos-campeones-e-informacion-sus-tipos-monedas-eventos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">League of Legends<\/a>\u2019 y \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/overwatch-el-juego-que-te-hara-recobrar-la-fe-en-los-fps-multijugador\" data-vars-post-title=\"Overwatch: el juego que te har\u00e1 recobrar la fe en los FPS multijugador\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/overwatch-el-juego-que-te-hara-recobrar-la-fe-en-los-fps-multijugador\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Overwatch<\/a>\u2019 son religi\u00f3n en el pa\u00eds (tanto que hasta los pol\u00edticos<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/overwatchs-play-of-the-game-used-in-south-korean-political-ad\/\" target=\"_blank\">\u00a0los han utilizado\u00a0<\/a>en campa\u00f1a para intentar llegar los j\u00f3venes). Est\u00e1n, eso s\u00ed, mucho m\u00e1s alineados con el resto de pa\u00edses.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/tengo-64-anos-soy-streamer-league-of-legends-yo-que-quiero-jugar-bien-que-gente-me-vea-eso\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Tengo 64 a\u00f1os y soy streamer de League of Legends: &quot;Yo lo que quiero es jugar bien, que la gente me vea por eso&quot;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Tengo 64 a\u00f1os y soy streamer de League of Legends: &quot;Yo lo que quiero es jugar bien, que la gente me vea por eso&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/87cf8e\/destav\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El resto y perspectivas<\/strong>. Entre el 2% y 4% del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania, Reino Unido o Francia, que siguen siendo importantes, pero much\u00edsimo m\u00e1s peque\u00f1os que los actores ya descritos en las l\u00edneas superiores. Eso s\u00ed, la fortaleza de Europa est\u00e1 en que es un mercado mucho m\u00e1s unido, con t\u00edtulos que suelen traer idiomas como el franc\u00e9s, el alem\u00e1n, el italiano, el ingl\u00e9s y el castellano; y juntos representan un peso significativo.<\/p>\n<p>Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tencent-asi-desconocido-gigante-chino-que-domina-industria-videojuego-dueno-fortnite-lol\" data-vars-post-title=\"Tencent, as\u00ed es el &#039;desconocido&#039; gigante chino que domina la industria del videojuego y es due\u00f1o de &#039;Fortnite&#039; y &#039;LOL&#039; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tencent-asi-desconocido-gigante-chino-que-domina-industria-videojuego-dueno-fortnite-lol\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ballenas como Tencent<\/a>, as\u00ed como de estudios que est\u00e1n apostando por desarrollos gigantescos (\u2019<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo\" data-vars-post-title=\"Odio los soulslike, o eso pensaba. &#039;Black Myth Wukong&#039; me ha enganchado much\u00edsimo y he descubierto todo un mundo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Myth: Wukong<\/a>\u2019 habr\u00eda sido imposible hace unos pocos a\u00f1os), hay que esperar a ver c\u00f3mo puede quedar la foto de este mercado de cara a unos a\u00f1os.<\/p>\n<p>De momento, la estimaci\u00f3n global es que el mercado seguir\u00e1 <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/horizon\/outlook\/video-game-market-size\/global\" target=\"_blank\">creciendo<\/a> hasta llegara a una cifra de entre 500.000 y 733.000 millones a nivel mundial. Depende much\u00edsimo de la fuente y son n\u00fameros que parecen inflad\u00edsimos, pero si en algo est\u00e1n de acuerdo todas las fuentes es que el segmento m\u00f3vil y el \u2018<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/llevo-anos-jugando-a-videojuegos-ahora-primero-que-hago-antes-comprarlos-simple-mirar-que-esten-nube\" data-vars-post-title=\"Llevo a\u00f1os jugando a videojuegos y ahora lo primero que hago antes de comprarlos es simple: mirar que est\u00e9n en la nube \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/llevo-anos-jugando-a-videojuegos-ahora-primero-que-hago-antes-comprarlos-simple-mirar-que-esten-nube\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cloud gaming<\/a>\u2019 ser\u00e1n las herramientas dominantes en el segmento de los videojuegos de cara a los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/uso-mi-pc-para-jugar-mi-nube-local-cualquier-dispositivo-hacerlo-facil-gratuito\" data-vars-post-title=\"Uso mi PC para jugar en mi &quot;nube local&quot; desde cualquier dispositivo. Hacerlo es f\u00e1cil, y adem\u00e1s, gratuito\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/uso-mi-pc-para-jugar-mi-nube-local-cualquier-dispositivo-hacerlo-facil-gratuito\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uso mi PC para jugar en mi \u00abnube local\u00bb desde cualquier dispositivo. Hacerlo es f\u00e1cil, y adem\u00e1s, gratuito<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mercado-videojuegos-punta-lanza-entretenimiento-otra-batalla-china-eeuu\" class=\" target=\" title=\"es otra \" entre China target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde hace unos a\u00f1os, los videojuegos son el medio de entretenimiento que m\u00e1s ingresos genera. Se estima que el mercado es mayor que el del cine y la m\u00fasica juntos, y 2024 fue un a\u00f1o muy interesante. Los beneficios globales del sector fueron de alrededor de 185.000 millones de d\u00f3lares y, aunque tenemos muchos nombres [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":95690,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-95689","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/95689","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=95689"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/95689\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/95690"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=95689"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=95689"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=95689"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}