{"id":96046,"date":"2025-09-30T04:16:59","date_gmt":"2025-09-30T04:16:59","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=96046"},"modified":"2025-09-30T04:16:59","modified_gmt":"2025-09-30T04:16:59","slug":"hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-en-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-es-una-fiebre-millonaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=96046","title":{"rendered":"Hace diez a\u00f1os, este hombre introdujo cambios radicales en &#8216;Dungeons &#038; Dragons&#8217;. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>&#8216;Dungeons &amp; Dragons&#8217; es el <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas\" data-vars-post-title=\"&#039;Dungeons &amp; Dragons&#039;, historia de una y muchas vidas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">juego de rol por excelencia<\/a>, y su reinado no se ha apagado lo m\u00e1s m\u00ednimo desde 1974, cuando su versi\u00f3n m\u00e1s primitiva, a\u00fan muy poco asequible por lo \u00e1spero de su sistema de reglas, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons\" data-vars-post-title=\"La (casi) desconocida y apasionante historia de qui\u00e9n cre\u00f3 realmente &#039;Dungeons and Dragons&#039;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vio la luz<\/a>. A\u00fan ten\u00eda d\u00e9cadas por delante y mucho que evolucionar para convertirse en el <strong>entretenimiento accesible y que mueve a millones de devotos de la fantas\u00eda<\/strong> de todo el mundo que es hoy.<\/p>\n<p>En la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada\" data-vars-post-title=\"24 horas dentro de la Comic-Con de M\u00e1laga: carnaval de cosplayers, badulaques de peluches y una ciudad abarrotada\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comic-Con de M\u00e1laga<\/a> hemos tenido la ocasi\u00f3n de escuchar a Jeremy Crawford, uno de los arquitectos de la quinta edici\u00f3n del juego. Est\u00e1 considerada la m\u00e1s moderna y asequible: su forma de simplificar las reglas cl\u00e1sicas sin perder por el camino toda la riqueza y complejidad que hab\u00edan hecho grande a &#8216;D&amp;D&#8217; convirtieron en 2014 (2017 en Espa\u00f1a) al juego en un fen\u00f3meno mundial que supero las expectativas de sus creadores. As\u00ed nos lo cont\u00f3 Crawford, un reconocido entusiasta de los juegos que tambi\u00e9n es un preciso analista de todo lo que resulta atractivo de la franquicia.\u00a0<\/p>\n<p>La quinta edici\u00f3n bati\u00f3 records de ventas desde su salida, con 3 millones de copias vendidas (<strong>\u00abes la primera edici\u00f3n de D&amp;D cuyas ventas no han dejado de aumentar\u00bb<\/strong>), \u00bfpero qu\u00e9 factores contribuyeron a este \u00e9xito sin precedentes? Buena parte de ello se lo achaca a la explosi\u00f3n de las retransmisiones online de partidas, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego\" data-vars-post-title=\"&#039;Dungeons &amp; Dragons&#039; vive una etapa de \u00e9xito sin precedentes. Y el motivo est\u00e1 muy lejos de los or\u00edgenes del juego\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tal y como contamos en su momento<\/a>: \u00abGracias al papel fundamental de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/dimension20show\" target=\"_blank\">Dimension 20<\/a> y muchos otros programas de juegos en directo, ahora basta con entrar en YouTube, Twitch u otros servicios para ver c\u00f3mo es el juego. Se puede apreciar lo divertido que es. Se puede ver que no es tan intimidante como podr\u00eda parecer por el extenso reglamento\u00bb<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&#039;Dungeons &amp; Dragons&#039; vive una etapa de \u00e9xito sin precedentes. Y el motivo est\u00e1 muy lejos de los or\u00edgenes del juego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Dungeons &amp; Dragons' vive una etapa de \u00e9xito sin precedentes. Y el motivo est\u00e1 muy lejos de los or\u00edgenes del juego\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/03a889\/timothy-dykes-g4jlqduh98m-unsplash\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Una parte importante de este crecimiento tambi\u00e9n se debe a la parte \u00abanal\u00f3gica\u00bb de esa difusi\u00f3n: los jugadores compartieron su entusiasmo por el juego con amigos y familiares, invit\u00e1ndolos a probarlo. Esto hizo que, a pesar de tener medio siglo de antig\u00fcedad, el juego resultara novedoso para mucha gente: \u00abgran parte de lo que pas\u00f3 es que empezasteis a cont\u00e1rselo a vuestros amigos. Empezasteis a invitar a vuestra familia\u00bb, afirma Crawford. Esta conexi\u00f3n emocional contribuy\u00f3 al aumento sostenido de las ventas, un fen\u00f3meno que poco habitual en ediciones anteriores, que normalmente experimentaban un descenso tras el lanzamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=96046\/#Lecturas_recomendadas\" >Lecturas recomendadas<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lecturas_recomendadas\"><\/span>Lecturas recomendadas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Sin embargo, todo esto no parte del vac\u00edo. Hay unos<strong> elementos previos y fundacionales que hubo que estudiar antes de ponerse manos a la obra<\/strong>. Crawford nos cont\u00f3 que su equipo \u00abno solo estudi\u00f3 las ediciones anteriores , sino que nos sumergimos en los libros que inspiraron los juegos originales (las novelas de Elric, &#8216;El Se\u00f1or de los Anillos0, historias de HP Lovecraft y Conan&#8230;) para comprender de primera mano en qu\u00e9 se basaron los creadores originales de D&amp;D\u00bb. Mucho de ese material estaba \u00abincluido en la lista de lecturas que Gary Gygax proporcion\u00f3 en la primera edici\u00f3n de la Gu\u00eda del Dungeon Master\u00bb\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<p>A esto se a\u00f1ade que Crawford siente \u00abun profundo amor por la mitolog\u00eda antigua y la historia mundial\u00bb. Este inter\u00e9s personal, junto con sus viajes por Europa y la lectura de libros antiguos sobre ocultismo e historia, constituye \u00abuna gran parte de mi inspiraci\u00f3n a la hora de trabajar en cualquier mundo fant\u00e1stico\u00bb. El objetivo es comprender \u00abc\u00f3mo pensaba la gente en el pasado para luego trasladar eso a los mundos que creamos, las aventuras que dise\u00f1amos, e incorporar parte de esa inspiraci\u00f3n\u00bb. Este enfoque garantiza un gran abanico de opciones para los jugadores, al \u00abrecurrir a tantas fuentes de inspiraci\u00f3n como sea posible\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Finalmente, Crawford detall\u00f3 algunos pasos que hab\u00eda seguido para determinar qu\u00e9 elementos de &#8216;D&amp;D&#8217; conservar y cu\u00e1les dejar que evolucionaran durante el dise\u00f1o de la quinta edici\u00f3n: una de las cosas es \u00ab<strong>jugar mucho. No hay nada que sustituya a jugar tu propio juego como dise\u00f1ador<\/strong>. Y en el caso de &#8216;D&amp;D&#8217;, tambi\u00e9n ser el Dungeon Master.\u00bb Y ah\u00ed est\u00e1 la clave del contagioso entusiasmo que Crawford comunic\u00f3 a la audiencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"&#039;Dungeons &amp; Dragons&#039;, historia de una y muchas vidas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'Dungeons &amp; Dragons', historia de una y muchas vidas\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/547289\/20170730_165613\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Crawford dijo al p\u00fablico que \u00abcualquiera de vosotros que sea director de juego en &#8216;D&amp;D&#8217; u otro juego de rol, es dise\u00f1ador de juegos. Porque ser dise\u00f1ador de juegos significa crear experiencias para que otras personas disfruten, que es exactamente lo que hace un master\u00bb. Y conclu\u00eda: \u00abcada vez que alguien me pregunta: &#8216;\u00bfQu\u00e9 debo hacer para ser dise\u00f1ador de juegos?&#8217;, a menudo digo que hay que ser director de juego, porque as\u00ed se experimenta en tiempo real c\u00f3mo la gente responde a lo que uno ha creado. Y tambi\u00e9n c\u00f3mo la gente suele hacer lo que quiere en respuesta a lo que uno ha creado\u00bb<\/p>\n<p>Y eso mismo fue un poco el resumen de lo que Crawford inyect\u00f3 a la quinta edici\u00f3n: todo los asistentes \u00e9ramos dise\u00f1adores del juego porque para empezar, los dise\u00f1adores del juego eran tambi\u00e9n jugadores. Esa fue la clave de un impulso para &#8216;Dungeons &amp; Dragons&#8217; en su quinta edici\u00f3n y que hoy a\u00fan pervive.<\/p>\n<p>Cabecera | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/@lucrin?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash\" target=\"_blank\">Gian-Luca Riner<\/a> en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/fotos\/un-primer-plano-de-un-tablero-de-juego-eubgK-4bzKA?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/para-jugar-a-dungeons-dragons-solo-necesitabas-boli-papel-dados-ahora-curso-2-000-dolares-quiere-ensenarte-mejor\" data-vars-post-title=\"Para jugar a Dungeons &amp; Dragons solo necesitabas boli, papel y dados. Ahora un curso de 2.000 d\u00f3lares quiere ense\u00f1arte mejor \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/para-jugar-a-dungeons-dragons-solo-necesitabas-boli-papel-dados-ahora-curso-2-000-dolares-quiere-ensenarte-mejor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Para jugar a Dungeons &amp; Dragons solo necesitabas boli, papel y dados. Ahora un curso de 2.000 d\u00f3lares quiere ense\u00f1arte mejor<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria\" class=\" target=\" title=\"Hace diez a\u00f1os, este hombre introdujo cambios radicales en &#039;Dungeons &#038; Dragons&#039;. 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