{"id":96645,"date":"2025-10-02T10:00:58","date_gmt":"2025-10-02T10:00:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=96645"},"modified":"2025-10-02T10:00:58","modified_gmt":"2025-10-02T10:00:58","slug":"europa-universalis-v-es-el-juego-de-estrategia-mas-ambicioso-de-la-historia-y-trae-sorpresa-ha-nacido-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=96645","title":{"rendered":"&#8216;Europa Universalis V&#8217; es el juego de estrategia m\u00e1s ambicioso de la historia. Y trae sorpresa: ha nacido en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>&#8216;Europa Universalis V&#8217;, la \u00faltima\u00a0entrega de la\u00a0legendaria <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/listas\/mejores-juegos-estrategia-para-pc\" data-vars-post-title=\"Los 36 mejores juegos de estrategia para PC: de &#039;X-COM: Apocalypse&#039; (1997) al infinito &#039;Crusader Kings&#039; (2020)\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/listas\/mejores-juegos-estrategia-para-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">saga\u00a0de estrategia<\/a> de Paradox Interactive, supone\u00a0un ambicioso\u00a0salto en profundidad, realismo y complejidad para los\u00a0<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/mejores-17-juegos-estrategia-gratis-para-pc\" data-vars-post-title=\"Los mejores 17 juegos de estrategia gratis para PC\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/mejores-17-juegos-estrategia-gratis-para-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fans del g\u00e9nero<\/a>.\u00a0La serie, venerada desde hace\u00a0dos d\u00e9cadas y compitiendo cara a cara con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/despues-24-anos-saga-parecia-imposible-reinventar-rueda-civilization-vii-ha-conseguido\" data-vars-post-title=\"Despu\u00e9s de 34 a\u00f1os de saga, parec\u00eda imposible reinventar la rueda. &#039;Civilization VII&#039; lo ha conseguido\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/despues-24-anos-saga-parecia-imposible-reinventar-rueda-civilization-vii-ha-conseguido\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gigantes como Civilization<\/a> se reinventa\u00a0para ofrecer una simulaci\u00f3n hist\u00f3rica\u00a0sin precedentes. Pero lo m\u00e1s interesante de todo es que, despu\u00e9s de cuatro entregas <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-pequena-empresa-sueca-ha-conquistado-mercado-mundial-videojuegos-estrategia-paradox-su-exito-precariedad-cierre\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo una peque\u00f1a empresa sueca ha conquistado el mercado mundial de los videojuegos de estrategia: Paradox, su \u00e9xito entre la precariedad y el cierre\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-pequena-empresa-sueca-ha-conquistado-mercado-mundial-videojuegos-estrategia-paradox-su-exito-precariedad-cierre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">desarrolladas en Suecia<\/a>, esta quinta parte est\u00e1 siendo desarrollada \u00edntegramente en Espa\u00f1a por el estudio Paradox Tinto, con sede en Barcelona.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Va a m\u00e1s. <\/strong>Asistimos a la presentaci\u00f3n que Paradox Tinto llev\u00f3 a cabo en la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada\" data-vars-post-title=\"24 horas dentro de la Comic-Con de M\u00e1laga: carnaval de cosplayers, badulaques de peluches y una ciudad abarrotada\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comic-Con de M\u00e1laga<\/a>, apenas a unas semanas de su lanzamiento el pr\u00f3ximo 4 de noviembre, y entre Sonia Linares (Directora de Operaciones), \u00c1lvaro Sanz (Jefe de Dise\u00f1o de Contenido) y Mat\u00edas Tiscornia (Coordinador de Arte 2D) dejaron claro que el t\u00edtulo era, sobre todo, \u00abambicioso. Tenemos en el equipo a gente con 7000 horas jugadas a nuestros juegos, gente que vive la saga\u00bb. Y lo es desde un primer vistazo superficial: \u00abla cuarta entrega ten\u00eda 1500 localidades, que es una manera de medir la precisi\u00f3n y la envergadura del mapa. La versi\u00f3n 1.37 de la &#8216;EU4&#8217; ya ten\u00eda 5.000. &#8216;Europa Universalis V&#8217; tendr\u00e1 30.000\u00bb<\/p>\n<p><strong>500 a\u00f1os de simulaci\u00f3n. <\/strong>Y as\u00ed con todo: en &#8216;EU4&#8217; hab\u00eda 900, y aqu\u00ed, 2.000. En la anterior entrega, 16 combinaciones de terreno (clima, topograf\u00eda y vegetaci\u00f3n), y ahora tendremos 672. En &#8216;EU4&#8217; hab\u00eda 367 culturas, y en &#8216;EU5&#8217;, 2.000. Y si all\u00ed hab\u00eda solo 27 religiones, ahora tendremos 300. 16.000 kil\u00f3metros de mapa y m\u00e1s de 500 a\u00f1os de historia, desde 1337 (el inicio de la Guerra de los Cien A\u00f1os) hasta 1837 (los albores de la era victoriana). Es decir, los jugadores vivir\u00e1n el Renacimiento, la Ilustraci\u00f3n, el Absolutismo, las revoluciones y otros periodos clave estructurados en seis edades (Tradiciones, Renacimiento, Descubrimiento, Informaci\u00f3n, Absolutismo y Revoluci\u00f3n). Agotador pero infinitamente estimulante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/listas\/mejores-juegos-estrategia-para-pc\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Los 36 mejores juegos de estrategia para PC: de &#039;X-COM: Apocalypse&#039; (1997) al infinito &#039;Crusader Kings&#039; (2020)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Los 36 mejores juegos de estrategia para PC: de 'X-COM: Apocalypse' (1997) al infinito 'Crusader Kings' (2020)\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c88d44\/hispania.png\/375_142.jpg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Tres pilares. <\/strong>Para poner en pie esta ambici\u00f3n, el juego se ha basado en \u00abtres pilares org\u00e1nicos: primero, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/estos-videojuegos-metodologia-profesores-que-quieren-ensenar-historia-a-sus-alumnos-gaming\" data-vars-post-title=\"Estos son los videojuegos y metodolog\u00eda de los profesores que quieren ense\u00f1ar Historia a sus alumnos con gaming\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/estos-videojuegos-metodologia-profesores-que-quieren-ensenar-historia-a-sus-alumnos-gaming\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un mundo cre\u00edble<\/a> en base de las simulaciones de sistemas, mec\u00e1nicas, etc\u00e9tera; segundo, una rejugabilidad casi infinita, que las miles de horas se produzcan por la libertad de acci\u00f3n del jugador; y tercero, que el juego en realidad es de la comunidad: nos hemos pasado el \u00faltimo a\u00f1o y medio de desarrollo yendo todas las semanas al foro a que forme parte de la creaci\u00f3n del juego, hablar con la comunidad directamente, preguntar qu\u00e9 quieren, hacer fixes y cambios al instante, todo gracias a la comunidad\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Detallismo m\u00e1ximo. <\/strong>Todo ello cuaja en una obsesi\u00f3n por el detallismo absolutamente demencial: por ejemplo, el equipo nos present\u00f3 una panor\u00e1mica de como era el juego en 1337: simula 400 millones de \u00abpops\u00bb (personas), con una investigaci\u00f3n hist\u00f3rica que les lleva a dividirlos en estamentos, con sistemas de bienes comerciales en las localidades que generan cadenas de producci\u00f3n complejas y posibilidades de comercio \u00aben un sistema de mercado din\u00e1mico que se crea, destruye, expande y contrae seg\u00fan variables controladas por el jugador\u00bb. Hay mec\u00e1nicas de exploraci\u00f3n y colonizaci\u00f3n de territorios, \u00abcon la posibilidad de enviar poblaciones a colonizar, crear compa\u00f1\u00edas comerciales y explotar recursos\u00bb. Y por supuesto, posibilidades de diplomacia y guerra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<p><strong>Hasta la m\u00fasica. <\/strong>En total, \u00abm\u00e1s de 100.000 l\u00edneas de contenido, m\u00e1s de 60 pa\u00edses con contenido \u00fanico hecho de forma artesanal, m\u00e1s de 8.000 eventos, 2.000 decisiones, cientos de formas de gobierno, leyes, privilegios y situaciones. Tambi\u00e9n se han investigado m\u00e1s de 1.300 personajes hist\u00f3ricos. Y eso solo en 1337. La obsesi\u00f3n por el detalle es de tal calibre que el equipo de la banda sonora busc\u00f3 representar los 500 a\u00f1os de historia que rtefleja el juego, con un sistema de m\u00fasica din\u00e1mico que cambia seg\u00fan las acciones del jugador. Para grabarla se utilizaron instrumentos aut\u00e9nticos de la \u00e9poca y localizaciones en espacios hist\u00f3ricos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Y mucho m\u00e1s.<\/strong> Y con esto solo estamos rascando la superficie de lo que aporta el juego, ya que se han tomado decisiones de enorme complejidad. Por ejemplo, \u00absi hay un imperio que incluye diferentes etnias en su seno, se intenta reflejar la carga gen\u00e9tica y cultural en todo el pa\u00eds\u00bb. Y todo ello plasmado, como nos cont\u00f3 el coordinador de arte, en \u00abilustraciones de eventos, desastres y organizaciones din\u00e1micas, mostrando la diversidad cultural del juego y c\u00f3mo un mismo evento puede manifestarse de manera diferente en distintas culturas\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Es decir, un esfuerzo enorme y parejo a la ambici\u00f3n del proyecto, para un juego \u00edntegramente desarrollado en Espa\u00f1a pero que tiene un alcance absolutamente internacional. Tanto, que abarca cinco siglos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>\u00a0En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-videojuego-estrategia-belica-tiene-jugador-muy-especial-pentagono\" data-vars-post-title=\"Este videojuego de estrategia b\u00e9lica tiene un jugador muy especial: el Pent\u00e1gono \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/este-videojuego-estrategia-belica-tiene-jugador-muy-especial-pentagono\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Este videojuego de estrategia b\u00e9lica tiene un jugador muy especial: el Pent\u00e1gono<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/europa-universalis-v-juego-estrategia-ambicioso-historia-trae-sorpresa-ha-nacido-espana\" class=\" target=\" title=\"&#039;Europa Universalis V&#039; es el juego de estrategia m\u00e1s ambicioso de la historia. Y trae sorpresa: ha nacido en Espa\u00f1a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8216;Europa Universalis V&#8217;, la \u00faltima\u00a0entrega de la\u00a0legendaria saga\u00a0de estrategia de Paradox Interactive, supone\u00a0un ambicioso\u00a0salto en profundidad, realismo y complejidad para los\u00a0fans del g\u00e9nero.\u00a0La serie, venerada desde hace\u00a0dos d\u00e9cadas y compitiendo cara a cara con gigantes como Civilization se reinventa\u00a0para ofrecer una simulaci\u00f3n hist\u00f3rica\u00a0sin precedentes. 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