{"id":97687,"date":"2025-10-07T05:14:58","date_gmt":"2025-10-07T05:14:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=97687"},"modified":"2025-10-07T05:14:58","modified_gmt":"2025-10-07T05:14:58","slug":"la-empresa-espanola-que-hizo-fx-en-the-mandalorian-nos-habla-del-futuro-del-sector","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=97687","title":{"rendered":"la empresa espa\u00f1ola que hizo FX en &#8216;The Mandalorian&#8217; nos habla del futuro del sector"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Ya nos qued\u00f3 claro que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/no-conozco-a-ningun-editor-espanol-que-viva-alquiler-espanoles-que-trabajan-para-marvel-dc-nos-cuentan-como-hicieron\" data-vars-post-title=\"Fuga de talentos: por qu\u00e9 en la industria espa\u00f1ola no hay espacio para los dibujantes de c\u00f3mic que m\u00e1s venden en EE.UU.  \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/no-conozco-a-ningun-editor-espanol-que-viva-alquiler-espanoles-que-trabajan-para-marvel-dc-nos-cuentan-como-hicieron\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Espa\u00f1a se ha convertido en indiscutible superpotencia<\/a> del c\u00f3mic <em>mainstream<\/em> estadounidense. No es solo ah\u00ed donde los nuestros est\u00e1n triunfando a escala internacional. Por la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada\" data-vars-post-title=\"24 horas dentro de la Comic-Con de M\u00e1laga: carnaval de cosplayers, badulaques de peluches y una ciudad abarrotada\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/literatura-comics-y-juegos\/24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comic-Con de M\u00e1laga<\/a> se pasaron muchos de los responsables del estudio de VFX <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/elranchito.es\/es\/\" target=\"_blank\">El Ranchito<\/a> para desgranar su espectacular curriculum, y tuvimos la ocasi\u00f3n de hablar con dos de sus miembros, Isaac de la Pompa\u00a0y\u00a0Sofia Balestrini.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Con su ayuda <strong>le tomamos el pulso al estado de los efectos especiales en Espa\u00f1a y revisamos su trayectoria<\/strong>: El Ranchito fue fundada en 2004 por F\u00e9lix Berg\u00e9s y desde entonces se ha convertido en l\u00edder europeo y global en VFX, con m\u00e1s de 200 empleados. Entre las pel\u00edculas y series en las que han participado est\u00e1n &#8216;La sociedad de la nieve&#8217;, &#8216;Un monstruo viene a verme&#8217;, &#8216;Jurassic World: El reino ca\u00eddo&#8217;, &#8216;Juego de Tronos&#8217;, &#8216;Stranger Things&#8217;, &#8216;The Mandalorian&#8217; o &#8216;Westworld&#8217;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Todas las carreras de \u00e9xito tienen un punto de inflexi\u00f3n, y en el caso de El Ranchito, fue &#8216;Lo imposible&#8217; de Juan Antonio Bayona. Les preguntamos c\u00f3mo fue su encuentro con el director de &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/ironia-sociedad-nieve-ha-tenido-que-venir-netflix-a-producir-cine-espanol-exportable-anos\" data-vars-post-title=\"La iron\u00eda de &#039;La sociedad de la nieve&#039;: ha tenido que venir Netflix a producir el cine espa\u00f1ol m\u00e1s exportable en a\u00f1os\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/ironia-sociedad-nieve-ha-tenido-que-venir-netflix-a-producir-cine-espanol-exportable-anos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La sociedad de la nieve<\/a>&#8216;: \u00abBayona ya hab\u00eda trabajado con F\u00e9lix Berg\u00e9s en &#8216;El orfanato&#8217; y volvi\u00f3 a contar con \u00e9l. Los efectos se hicieron muy<em> old school,<\/em> con agua de verdad, y el resultado fue tan bueno que llegaron a llamarnos nada menos que de ILM [<em>la compa\u00f1\u00eda de efectos de George Lucas<\/em>] para hacer una proyecci\u00f3n all\u00ed de la pel\u00edcula\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 -->  <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/hablamos-con-el-ranchito-la-empresa-de-efectos-visuales-que-recreo-la-casa-austera-de-juego-de-tronos\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Hablamos con El Ranchito, la empresa de efectos visuales que recre\u00f3 la Casa Austera de &#039;Juego de Tronos&#039;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Hablamos con El Ranchito, la empresa de efectos visuales que recre\u00f3 la Casa Austera de 'Juego de Tronos'\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8b4aae\/sin-titulo\/375_142.png\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 impresion\u00f3 tanto a los genios de los efectos de Industrial Light &amp; Magic?<\/strong> \u00abSe rod\u00f3 en una piscina de Valencia. Compramos un ordenador especializado en hacer agua, oleajes y ese tipo de fluidos, pero no hay ni un pixel en pantalla. Lo \u00fanico que retocamos fue la espuma de la parte de arriba de las olas, que es una mezcla de imagen real y efectos generados por ordenador\u00bb. Cuando se estrena la pel\u00edcula, arrasa en taquilla en todo el mundo. \u00abY sobre todo, gana el premio Best Supporting Effects de la Visual Effects Society en 2013\u00bb. Y a partir de ah\u00ed, el tel\u00e9fono de El Ranchito no deja de sonar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Es un antes y un despu\u00e9s: \u00abAntes de eso, F\u00e9lix hab\u00eda intentado por todos los medios entrar en el mercado americano, sin conseguirlo. Alguna entrevista ocasional, y nada m\u00e1s. Pero el premio marc\u00f3 la diferencia\u00bb. El premio y el precio, reconocen: \u00abAqu\u00ed \u00e9ramos m\u00e1s baratitos que los de Los \u00c1ngeles. Todav\u00eda era una \u00e9poca en la que en Los Angeles hab\u00eda mano de obra (ahora ya est\u00e1 todo deslocalizado por todo el mundo), y era mucho m\u00e1s barato encargarnos las cosas a nosotros\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"Mundos Digitales Madrid - Juego de Tronos -  El Ranchito VFX\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PoABRZph2Bg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Por ejemplo, &#8216;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/11-episodios-juego-tronos-que-conviene-ver-nuevo-antes-empezar-casa-dragon\" data-vars-post-title=\"11 episodios de &#039;Juego de Tronos&#039; que conviene ver de nuevo antes de empezar &#039;La Casa del Drag\u00f3n&#039;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/11-episodios-juego-tronos-que-conviene-ver-nuevo-antes-empezar-casa-dragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juego de Tronos<\/a>&#8216;. \u00ab<strong>El cap\u00edtulo ocho de la temporada cinco, que no est\u00e1bamos seguros de c\u00f3mo hacer<\/strong>, pero aceptamos porque F\u00e9lix ten\u00eda mucho valor, \u00e9l aceptaba todo. Yo no me habr\u00eda atrevido\u00bb. Antes, desde HBO se aseguraron: \u00abNos hicieron un examen previo, nos mandaron un plano de la temporada 4 en el que sal\u00edan unos esqueletos y nos dijeron &#8216;Tomad, animadlo, componedlo y dem\u00e1s&#8217; \u00ab. De la Pompa y Balestrini, eso s\u00ed, reconocen que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/hablamos-con-el-ranchito-la-empresa-de-efectos-visuales-que-recreo-la-casa-austera-de-juego-de-tronos\" data-vars-post-title=\"Hablamos con El Ranchito, la empresa de efectos visuales que recre\u00f3 la Casa Austera de &#039;Juego de Tronos&#039;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/hablamos-con-el-ranchito-la-empresa-de-efectos-visuales-que-recreo-la-casa-austera-de-juego-de-tronos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ellos tuvieron arrojo, pero HBO tambi\u00e9n<\/a>: \u00abDe repente ten\u00edan que salir de su zona de confort, dejar a un lado a todas las empresas americanas, canadienses e inglesas, y contar con una empresa espa\u00f1ola que no hab\u00eda hecho un proyecto de ese tama\u00f1o\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Cuando El Ranchito ten\u00eda una buena bobina de proyectos internacionales, se sucedieron los encargos importantes. &#8216;The Mandalorian&#8217;, sin ir m\u00e1s lejos: \u00abHab\u00eda unos efectos que a ILM no le daba tiempo de acabar, y nos llamaron. Sobre todo hicimos planos de naves\u00bb. Y les dio ocasi\u00f3n para conocer a un \u00eddolo: \u00abY claro, tuvimos call con John Knoll [<em>director creativo de ILM, responsable de los efectos de innumerables pel\u00edculas con la compa\u00f1\u00eda desde 1989<\/em>], que es una sensaci\u00f3n muy rara, estar en una videoconferencia con un referente as\u00ed\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>\n   <iframe loading=\"lazy\" title=\"3 Body Problem  |  VFX Breakdown by El Ranchito\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DG0OwAkIIJc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n  <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=97687\/#El_futuro_de_los_efectos_especiales\" >El futuro de los efectos especiales<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_futuro_de_los_efectos_especiales\"><\/span>El futuro de los efectos especiales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La siguiente pregunta es inevitable: <strong>\u00bfc\u00f3mo ven el futuro del sector, especialmente con la llegada de herramientas de inteligencia artificial?<\/strong> \u00abDe momento no hay un cambio total, sino que han aparecido herramientas que facilitan un poco el trabajo, en microtareas que simplemente hacen la vida del artista un poquito m\u00e1s sencilla. Por ejemplo, hacer una m\u00e1scara es una tarea laboriosa que antes hab\u00eda que hacer fotograma a fotograma, y ahora hay modelos que lo hacen autom\u00e1ticamente\u00bb. Tampoco es la panacea de momento, advierten: \u00abLuego hay que retocar, hay que afinar, pero el progreso est\u00e1 ah\u00ed\u00bb<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>\u00abPero en general\u00bb, nos dicen, \u00abva a haber un cambio de paradigma, es el futuro absoluto. Algunas profesiones como los modeladores 3D van a morir y se van a tener que reconvertir en otras cosas\u00bb. Y a\u00fan as\u00ed, \u00abhay limitaciones\u00bb. \u00bfQu\u00e9 tipo de limitaciones? T\u00e9cnicas (\u00aben algunos aspectos que parecen detalles sin importancia a la hora de generar im\u00e1genes, la IA est\u00e1 a\u00fan muy verde\u00bb), pero sobre todo legales y de uso: \u00abLionsgate ha llegado a un acuerdo con Runway para alimentar con una IA 20.000 pel\u00edculas de las que tienen derechos y poder generar nuevas producciones &#8216;legales&#8217; con IA. Pues es insuficiente, necesitan muchas m\u00e1s referencias para crear algo con sentido\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/disenadores-cgi-se-ponen-pilas-nuestros-televisores-seguiran-poniendo-sus-peliculas-cuerdas\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"O los dise\u00f1adores de CGI se ponen las pilas o nuestros televisores seguir\u00e1n poniendo sus pel\u00edculas contra las cuerdas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"O los dise\u00f1adores de CGI se ponen las pilas o nuestros televisores seguir\u00e1n poniendo sus pel\u00edculas contra las cuerdas\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b69584\/spider-man\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Es decir,<strong> las IAs actuales son tan sofisticadas porque \u00abhacen trampa\u00bb en ese sentido:<\/strong> \u00abGoogle y otras IAs se basan en millones y millones de referencias que cogen sin permiso, y por eso los v\u00eddeos son tan sofisticados. Nosotros no podemos hacer eso, y legalmente estamos ahora en tierra de nadie\u00bb. La tecnolog\u00eda existe, la intenci\u00f3n existe, pero el l\u00f3gico laberinto legal de poder o no poder usar im\u00e1genes sin permiso es de tal calibre que posiblemente tardemos a\u00f1os en ver c\u00f3mo esta mara\u00f1a se desmadeja.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/que-consiste-trabajo-artista-efectos-visuales-palabras-carolina-jimenez-marvel-hobbit-cosmos\" data-vars-post-title=\"En qu\u00e9 consiste el trabajo de un artista de efectos visuales, en palabras de Carolina Jim\u00e9nez (&#039;Marvel&#039;, &#039;El hobbit&#039;, &#039;Cosmos&#039;...) \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/que-consiste-trabajo-artista-efectos-visuales-palabras-carolina-jimenez-marvel-hobbit-cosmos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En qu\u00e9 consiste el trabajo de un artista de efectos visuales, en palabras de Carolina Jim\u00e9nez (&#8216;Marvel&#8217;, &#8216;El hobbit&#8217;, &#8216;Cosmos&#8217;&#8230;)<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/futuro-absoluto-territorio-ley-espanoles-que-hacen-efectos-especiales-para-hollywood-nos-hablan-ia\" class=\" target=\" title=\"la empresa espa\u00f1ola que hizo FX en &#039;The Mandalorian&#039; nos habla del futuro del sector\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya nos qued\u00f3 claro que Espa\u00f1a se ha convertido en indiscutible superpotencia del c\u00f3mic mainstream estadounidense. No es solo ah\u00ed donde los nuestros est\u00e1n triunfando a escala internacional. 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