{"id":99476,"date":"2025-10-15T04:25:58","date_gmt":"2025-10-15T04:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=99476"},"modified":"2025-10-15T04:25:58","modified_gmt":"2025-10-15T04:25:58","slug":"call-of-duty-existe-por-culpa-de-ea-dice-el-jefe-de-battlefield-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/enfoquenoticioso.com\/?p=99476","title":{"rendered":"Call of Duty existe por culpa de EA, dice el jefe de Battlefield 6"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><em><strong>Battlefield 6<\/strong><\/em> lleva varios d\u00edas acaparando la atenci\u00f3n de los usuarios, y con raz\u00f3n. El nuevo <em>shooter<\/em> b\u00e9lico de Electronic Arts se ha convertido en un aut\u00e9ntico furor, marcado el regreso de la franquicia a la senda victoriosa tras el fiasco de <em>Battlefield 2042<\/em>. Adem\u00e1s, por primera vez en mucho tiempo le ha robado el protagonismo a <em>Call of Duty<\/em>, revitalizando una hist\u00f3rica rivalidad de la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p>Es en este contexto que <strong>Vince Zampella<\/strong>, jefe de <em>Battlefield 6<\/em>, lanz\u00f3 una peculiar reflexi\u00f3n. En una entrevista con <em><a href=\"https:\/\/www.gq-magazine.co.uk\/article\/battlefield-6-vince-zampella\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GQ<\/a><\/em>, el ic\u00f3nico dise\u00f1ador y ejecutivo no tuvo pelos en la lengua al culpar a Electronic Arts por la existencia de <em>Call of Duty<\/em>. Para los distra\u00eddos, el propio Zampella es considerado el padre de <em>Call of Duty<\/em>, lo que le da un toque m\u00e1s de morbo al comentario.<\/p>\n<p><strong>\u00abLa \u00fanica raz\u00f3n por la que <em>Call of Duty<\/em> existe es porque en EA fueron idiotas\u00bb<\/strong>, sostuvo el susodicho. Una frase que solo alguien con su espalda, recorrido y experiencia en la industria puede darse el lujo de pronunciar, m\u00e1xime cuando es en detrimento de sus propios jefes.<\/p>\n<p>Si bien Vince Zampella evit\u00f3 profundizar en su afirmaci\u00f3n durante la entrevista con <em>GQ<\/em>, los motivos detr\u00e1s de su postura son bastante claros. Mucho antes de <em>Battlefield 6<\/em>, Electronic Arts tuvo otro <em>shooter<\/em> b\u00e9lico aclamado, <em><strong>Medal of Honor: Allied Assault<\/strong>,<\/em> que cont\u00f3 con Zampella como dise\u00f1ador principal y que hizo explotar la popularidad de la saga.<\/p>\n<p>Sin embargo, la relaci\u00f3n entre las partes tom\u00f3 un giro para lo peor cuando Electronic Arts decidi\u00f3 continuar el desarrollo de <em>Medal of Honor<\/em> por su propia cuenta. Esto signific\u00f3 la ruptura del v\u00ednculo con Zampella y sus socios, que recientemente hab\u00edan fundado <strong>Infinity Ward<\/strong>. Dicho estudio se ali\u00f3 con Activision para desarrollar un nuevo juego de disparos en primera persona de ambientaci\u00f3n b\u00e9lica: <em>Call of Duty<\/em>.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de Contenido<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 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id=\"h-vince-zampella-de-medal-of-honor-y-call-of-duty-al-furor-por-battlefield-6\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vince_Zampella_de_Medal_of_Honor_y_Call_of_Duty_al_furor_por_Battlefield_6\"><\/span>Vince Zampella, de <em>Medal of Honor<\/em> y <em>Call of Duty<\/em>, al furor por <em>Battlefield 6<\/em><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"844\" alt=\"Battlefield 6 | Vince Zampella, de Medal of Honor y Call of Duty, al furor por Battlefield 6\" class=\"wp-image-1852801 perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Battlefield-6-1500x844.jpg?resize=1500%2C844&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgs.hipertextual.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Battlefield-6-scaled.jpg?resize=1500%2C844&amp;quality=70&amp;strip=all&amp;ssl=1 1500w, 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Si bien <em>Medal of Honor<\/em> sigui\u00f3 existiendo, la serie principal se actualiz\u00f3 por \u00faltima vez en 2012 con <em>Warfighter<\/em>. Es cierto que en 2020 se lanz\u00f3 <em>Above and Beyond<\/em>, pero dicha entrega se pens\u00f3 para cascos de realidad virtual.<\/p>\n<p>Vince Zampella sigui\u00f3 vinculado a <em>Call of Duty<\/em> hasta <em>Modern Warfare 2<\/em>, de 2009, pero abandon\u00f3 la saga e Infinity Ward en conflicto con Activision. Posteriormente, fund\u00f3 <strong>Respawn Entertainment<\/strong>, el estudio detr\u00e1s de <em>Titanfall <\/em>y <em>Apex Legends<\/em>, que pas\u00f3 a manos de EA en 2017. Sin embargo, su ingreso al mundo <em>Battlefield<\/em> <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/ea-futuro-battlefield-2042-desastre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">no se produjo hasta diciembre de 2021<\/a>, tras el desastre de <em>Battlefield 2042<\/em>.<\/p>\n<p>Desde entonces, Zampella no solo qued\u00f3 al frente de las mejoras de <em>Battlefield 2042<\/em>, sino tambi\u00e9n de cualquier proyecto relacionado con la franquicia. Entre tantas responsabilidades, se encarg\u00f3 de <strong>liderar y coordinar el desarrollo de <em>Battlefield 6<\/em><\/strong>, que involucr\u00f3 a cuatro estudios: DICE, Ripple Effect, Criterion y Motive.<\/p>\n<p><em>Battlefield 6<\/em> est\u00e1 disfrutando de un debut implacable. Si bien la campa\u00f1a es corta y est\u00e1 lejos de ser revolucionaria, el multijugador ha logrado cr\u00edticas muy positivas. En Steam, el juego acumula <a href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/2807960\/charts\/#max\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">casi un 75 % de calificaciones positivas<\/a> bas\u00e1ndose en m\u00e1s de 75.000 rese\u00f1as de los usuarios. Adem\u00e1s, rompi\u00f3 r\u00e9cords al alcanzar los <strong>747.440 concurrentes<\/strong> en la plataforma de Valve al momento de su lanzamiento. Y durante todo el fin de semana se observaron colas de espera interminables para acceder a sus servidores.<\/p>\n<section id=\"block-157\" class=\"below-content widget widget_block\"\/>\t<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/vince-zampella-battlefield-6-call-of-duty\/\" class=\" target=\" title=\"Call of Duty existe por culpa de EA, dice el jefe de Battlefield 6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Battlefield 6 lleva varios d\u00edas acaparando la atenci\u00f3n de los usuarios, y con raz\u00f3n. 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