El anuncio de God of War Laufey ha dividido a los fanáticos de la saga. El nuevo juego de la saga basado en Faye generó un cúmulo de reacciones negativas tras su anuncio en el State of Play, las cuales van desde el cambio de protagonista hasta el nuevo estilo narrativo que deja atrás la violencia. La buena noticia es que Sony no tiene intenciones de alejarse de Kratos.

En una entrevista con IGN, los desarrolladores de Sony Santa Monica confirmaron que habrá más juegos basados en el protagonista original de la saga. «Siempre contaremos historias sobre Kratos», mencionó la directora del juego, Ariel Lawrence. «Creo que para nosotros fue solo una oportunidad para hablar de alguien que fue tan fundamental desde el principio, conocerle y avanzar más allá hacia este nuevo mundo y darnos un lugar para sorprendernos y ver cómo conectan las cosas.»

La decisión de poner a Faye en el centro tiene una justificación narrativa. En God of War de 2018, Faye era una presencia constante pero nunca visible: Kratos y Atreus viajan para esparcir sus cenizas durante toda la aventura. Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio, la describió como «un fantasma y un espectro» en aquel título, omnipresente pero sin representación visual.

God of War Laufey
Kratos volverá en un futuro, pero el enfoque ahora está en Faye.

En Laufey, el juego retoma su historia de forma paralela a los eventos de 2018, cuando Faye asciende a un más allá divino conocido como el Everywhen y se enfrenta a todo tipo de criaturas. Los desarrolladores insisten en que el juego no es una ruptura con la saga, sino «una expansión».

Por qué generó controversia el anuncio de God of War Laufey

El anuncio de God of War Laufey durante el State of Play dejó reacciones muy divididas. Algunas críticas se centraron en el diseño de las mecánicas, donde varias secuencias parecían reducirse a pulsar R2 para avanzar. Otros usuarios señalaron que el combate no introduce cambios significativos respecto a las entregas anteriores.

God of War Laufey
Una mujer en lugar de Kratos, un cubo que habla y «Presiona R2» son parte de la polémica de God of War Laufey

Más allá de los jugadores, quien más llamó la atención fue David Jaffe, uno de los creadores del God of War original. En un directo de YouTube, Jaffe mencionó que el juego ha perdido los pilares que hicieron grande a la franquicia, como la violencia, la mitología reconocible y al propio Kratos como figura central. El antiguo director de GoW añadió que sin el nombre God of War en el título, nadie estaría hablando de este juego.

Con todo, hay una parte importante de la comunidad que recibió el anuncio con entusiasmo. Varios jugadores elogiaron la profundidad visual del combate y celebraron que la historia transcurra en paralelo a 2018, en lugar de ser una precuela. Lo que está claro es que la confirmación de que Kratos seguirá teniendo sus propias historias ha servido, al menos por ahora, para templar algo los ánimos.

God of War Laufey llegará en exclusiva a PlayStation 5, aunque todavía no tiene fecha de salida definitiva. A diferencia de los juegos anteriores, el tercer capítulo de la saga no tendrá su versión para PC. Sony confirmó hace unas semanas que ya no llevará sus franquicias de un jugador a Steam y otras plataformas, lo que deja fuera a Laufey y otros títulos de sus estudios first party.

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